2007年 06月 19日
(逆)特化キャラ |
武士盾、ネクロメイジ、騎士テイマー×2・・・
戦闘能力に特化したキャラを4キャラ育てたわけだが、
忍者メイジであるALCIAが、ネクロメイジRevenirと戦力にかなり差がある。
少し前に霊性の鍵集めにいくときも、
ALCIAではステルスくらいしか出来ない上にEVのマナも持たないということで、
インビジ連打で最低カルマのRevenirで行ったくらいだ。
蝶ならともかく、妖精から犬まで襲ってくるマゾ仕様。
そのくらいのリスクがあっても、Revenir>>>ALCIAなのだ。
最低カルマキャラの弱点である、+カルマの場を克服したことで、
+カルマメイジALCIAの、唯一の活躍の場が無くなった。
回避を捨てた攻撃特化ネクパラ Vierge。
攻撃しか考えていない魔法ダメ特化ネクロメイジ Revenir。
数の暴力騎士テイマー Dark Avenger 、 Answrer。
何かを捨てて何かに特化する。
これがオレのキャラ作成のコンセプトだったはずだ。
ならば、
戦闘を捨てた散歩特化忍者 ALCIA。
これしかない。
まずは以前のスキル構成の紹介と、変更案。
魔法 115 (ゲートと蘇生とEVくらいは欲しいので維持)
EI 115 (弱いものは弱いので不要)
忍術 115 (shinobi忍者称号)
ハイド 100
ステルス 75
瞑想 100 (攻撃魔法使わないので不要)
騎士 85 (騎士リコしか使わないので65まで下げ)
あまりまくったスキルをどうするか、だ。
散歩特化キャラならば、最大の使用用途はベンダーめぐりである。
ベンダーめぐりといえば・・・
野生の雑魚モンス、赤NPC湧きがうざい。
まあウザくても戦闘能力がないので、キャンプで湧いた宝箱でも開けようかな。
ということで、Lockpickingスキルを採用。
100まで上げればパラゴンボックスも開けることが可能だ。
早速上級テンプレトークンを使い、トレジャーハンター志望にする。
地図作成は上げるのが面倒なのと、トレハンソロの戦力がないため石に入れる。
鍵スキルのためだけに上級使うのはどうかと思ったが・・・
早速開錠修行。
GM鍵箱がベンダーに20個売ってたのでこれを購入。
UOAでマクロを組んで、開けては閉めるを繰り返す。
昼から夕方まで暇があってはやっていたが、85→89。
なかなか上がり難いようだ。
このスキルでダンジョンに行っても、箱を開ける事がほぼできないので、
まだまだGM鍵箱を黙々といじるしかないのか・・・
黙々と、が苦手だ。
このつまらない時間をどうにかしたい。
オレは200本のロックピックと20個の鍵箱と1個の金髑髏を持って対岸へ向かった。
パパの待ち時間に開錠スキル上げ・・・なんと画期的なんだ。そして邪魔なんだ。
昼時ということで、回転は遅いようだ。
結局ここでも黙々と箱をいじる。
カランコロン音を出しているのもどうかと思ったので、人気のないところで作業。
パパ戦開始。
いつものEXEBを撃つ。EIがないので弱すぎる。
仕方がないので土エレだけ出す。瞑想が無いのでマナが尽きる。
ここまで雑魚だと肩身が狭い。
2周ほどで家に帰った。
少し寝る。
起きる。
今度はヘイブンの人気のないところでカランコロン。
なんとか90まで上がった。
90になると、ダンジョンの箱が開くようになるのだろうか?
ということで、定番の鍵修行の場、ユー墓場へ移動。
開かねえ。
まだスキルが低すぎるのか・・・?
鍵スキルについて調べてみると、
ダンジョンの箱はスキル値92だか95あたりから開くようになるようだ。
そのスキルに達していないと開ける事自体不可能ともある。
「いや、これは運悪く失敗が続いているだけだ・・・」
と、ただで帰るのもイヤだったので粘る。
「やっぱり開かない・・・ん?スキルが上がった?」
失敗上げなんて他のスキルでも無くなったはずでは・・・?
気のせいではない、失敗してるがスキルが上がっている。
もちろん失敗が多いので鍵も壊れまくる。
こんなステキなことまである。
7時半にスキル90になってここに来たわけだが、
メンテまでの30分の間に、18回もスキルが上がっている。
開錠スキルは95からが地獄らしいが、なんとかなるかならないか・・・
失敗上げできる箱の難易度がどの程度ならOKなのか?
95を超えたあたりから、
スキル100でないと開けられないというL6地図の入ったパラゴンボックスで
失敗上げができるのだろうか・・・?
そんな甘い考えで、地獄の開錠スキル上げに挑む。
戦闘能力に特化したキャラを4キャラ育てたわけだが、
忍者メイジであるALCIAが、ネクロメイジRevenirと戦力にかなり差がある。
少し前に霊性の鍵集めにいくときも、
ALCIAではステルスくらいしか出来ない上にEVのマナも持たないということで、
インビジ連打で最低カルマのRevenirで行ったくらいだ。
蝶ならともかく、妖精から犬まで襲ってくるマゾ仕様。
そのくらいのリスクがあっても、Revenir>>>ALCIAなのだ。
最低カルマキャラの弱点である、+カルマの場を克服したことで、
+カルマメイジALCIAの、唯一の活躍の場が無くなった。
回避を捨てた攻撃特化ネクパラ Vierge。
攻撃しか考えていない魔法ダメ特化ネクロメイジ Revenir。
数の暴力騎士テイマー Dark Avenger 、 Answrer。
何かを捨てて何かに特化する。
これがオレのキャラ作成のコンセプトだったはずだ。
ならば、
戦闘を捨てた散歩特化忍者 ALCIA。
これしかない。
まずは以前のスキル構成の紹介と、変更案。
魔法 115 (ゲートと蘇生とEVくらいは欲しいので維持)
EI 115 (弱いものは弱いので不要)
忍術 115 (shinobi忍者称号)
ハイド 100
ステルス 75
瞑想 100 (攻撃魔法使わないので不要)
騎士 85 (騎士リコしか使わないので65まで下げ)
あまりまくったスキルをどうするか、だ。
散歩特化キャラならば、最大の使用用途はベンダーめぐりである。
ベンダーめぐりといえば・・・
野生の雑魚モンス、赤NPC湧きがうざい。
まあウザくても戦闘能力がないので、キャンプで湧いた宝箱でも開けようかな。
ということで、Lockpickingスキルを採用。
100まで上げればパラゴンボックスも開けることが可能だ。
早速上級テンプレトークンを使い、トレジャーハンター志望にする。
地図作成は上げるのが面倒なのと、トレハンソロの戦力がないため石に入れる。
鍵スキルのためだけに上級使うのはどうかと思ったが・・・
早速開錠修行。
GM鍵箱がベンダーに20個売ってたのでこれを購入。
UOAでマクロを組んで、開けては閉めるを繰り返す。
昼から夕方まで暇があってはやっていたが、85→89。
なかなか上がり難いようだ。
このスキルでダンジョンに行っても、箱を開ける事がほぼできないので、
まだまだGM鍵箱を黙々といじるしかないのか・・・
黙々と、が苦手だ。
このつまらない時間をどうにかしたい。
オレは200本のロックピックと20個の鍵箱と1個の金髑髏を持って対岸へ向かった。
パパの待ち時間に開錠スキル上げ・・・なんと画期的なんだ。そして邪魔なんだ。
昼時ということで、回転は遅いようだ。
結局ここでも黙々と箱をいじる。
カランコロン音を出しているのもどうかと思ったので、人気のないところで作業。
パパ戦開始。
いつものEXEBを撃つ。EIがないので弱すぎる。
仕方がないので土エレだけ出す。瞑想が無いのでマナが尽きる。
ここまで雑魚だと肩身が狭い。
2周ほどで家に帰った。
少し寝る。
起きる。
今度はヘイブンの人気のないところでカランコロン。
なんとか90まで上がった。
90になると、ダンジョンの箱が開くようになるのだろうか?
ということで、定番の鍵修行の場、ユー墓場へ移動。
開かねえ。
まだスキルが低すぎるのか・・・?
鍵スキルについて調べてみると、
ダンジョンの箱はスキル値92だか95あたりから開くようになるようだ。
そのスキルに達していないと開ける事自体不可能ともある。
「いや、これは運悪く失敗が続いているだけだ・・・」
と、ただで帰るのもイヤだったので粘る。
「やっぱり開かない・・・ん?スキルが上がった?」
失敗上げなんて他のスキルでも無くなったはずでは・・・?
気のせいではない、失敗してるがスキルが上がっている。
もちろん失敗が多いので鍵も壊れまくる。
こんなステキなことまである。
7時半にスキル90になってここに来たわけだが、
メンテまでの30分の間に、18回もスキルが上がっている。
開錠スキルは95からが地獄らしいが、なんとかなるかならないか・・・
失敗上げできる箱の難易度がどの程度ならOKなのか?
95を超えたあたりから、
スキル100でないと開けられないというL6地図の入ったパラゴンボックスで
失敗上げができるのだろうか・・・?
そんな甘い考えで、地獄の開錠スキル上げに挑む。
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by ultimaf
| 2007-06-19 08:57
| キャラ